Deck de rencontres aléatoires 20
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Oups, j'avais pas vu que la section H&D était enfin ouverte !
Donc, j'ouvre un sujet pour parler de mon projet de decks de rencontre aléatoire.
J'ai revu le format des cartes pour intégrer plus d'infos. Cà donne çà :
C'est bien beau tout çà, mais comment çà marche ?
Alors, déjà en bas à droite vous avez le numéro de la carte. Important, car je me demandais comment pouvoir gérer des rencontres avec multiples monstres vu qu'on peut difficilement rentrer sur une carte le stat block de plus d'un monstre.... En haut à droite vous avez le CR en fonction du nombre de monstres (j'y reviendrai), et en dessous, le cadre C. est très important ! En effet, il liste les numéros des cartes qui composent la rencontre. Par exemple pour le Gnoll Riders, on utilise les cartes 1 et 2. Chaque carte décrit le monstre indiqué sous le nom de la rencontre (le gnoll pour le rencontre gnoll, la hyène géante pour les Gnolls Riders). Pour le cadre des CRs, en gras, on trouve le CR et juste après le nombre de monstres de chaque type qui compose la rencontre en fonction de CR choisi. Ainsi pour la rencontre Gnoll Riders, pour un CR de 7, il faut 5 Gnolls et 5 hyènes géantes. Si vous tirez la carte Gnolls Riders comme rencontre, vous avez le stat block de la Hyène géante sur la carte, et pour le stat block des gnolls vous prenez en plus la carte N°1. Vous avez comme çà sous la main tout ce qu'il vous faut pour gérer la rencontre sans avoir à chercher dans les bouquins !
Enfin tout en bas, comme je l'avais expliqué, il y a 4 cadres situation avec résultat sur 1d10. Dans le premier, les PJs ont la possibilité de surprendre les monstres, le second, la créature est neutre au début de la rencontre et ne cherchera pas forcément le combat, le troisième, elle est hostile, et la quatrième, les PJs sont potentiellement pris par surprise. Pour çà, j'ai ajouté un cadre PS pour Passive Stealth, si le MJ veut éviter de lancer les dés pour voir si les PJs sont surpris, ils comparent cette valeur avec la PP des PJs directement.
Enfin, la couleur de la carte définie le terrain de la rencontre, dans ce cas vert = Grassland. L'idée est de personnaliser le deck en lui donnant un thème, ici les gnolls. Après rien n'empêchera de potentiellement mixer les decks pour faire des decks de rencontre customisés.
Bon, avant d'aller plus loin, si vous avez des questions, des suggestions, ou des commentaires, allez y je suis preneur ! Je suis pas encore super satisfait de a présentation des attaques notamment...
- Emmanuel Deloget
Je pense que l'idée est bonne. Par contre tu dis ppur pour un CR de 7 c'est 5 gnoll et 5 hyènes géantes, ça serait pas plutôt 10 et 5 ?FENRYL
Non, je pense pas. Gnoll = 100 XPs, Hyène = 200 XPs. Le couple çà fait 300 XPs. 5 couples, çà fait 1500 XPs. Je multiplie par 2 pour le nombre de monstres (comme noté dans le DMG), çà monte à 3000 XPs pour la rencontre. Je divise par 4 (groupe moyen de 4 PJs), çà donne 750 XPs, ce qui correspond à une rencontre normale pour un perso niveau 7, donc CR7.
- Zagig Yragerne
Bon, en préparation :
- Gnoll Pack
- Gnoll Lair
Je me posais une question pensez vous qu'un distinction jour/nuit pour les rencontres est indispensable ? Je peux éventuellement rajouter un petit icône pour dire si la rencontre est susceptible de se passer le jour ou la nuit, ou les deux, mais je suis pas sûr que ce soit si bien que çà, car çà veut dire trier le deck en fonction de la situation jour/nuit...
Est-ce que ça te semble faisable d'utiliser une fonte en taille "petit" (voire très petit) pour légender les cases ? Parce que sinon, vu le nombre de cases spéciales, ça pourrait être un poil compliqué pour s'y retrouver.
(edit) et est-ce qu'il ne serait pas judicieux de tout mettre en français ou en anglais (PS vs. SAG) ?
5 couples, ça fait 10 créatures. De mémoire, ça fait un multiplicateur de 2,5 pour la rencontre (et pas 2).
Zagig Yragerne
Oui, exact, mais vu que les gnolls sont moins costauds que les hyènes, je suis parti sur un x2. Mais oui effectivement, on est peut-être plutôt sur un CR de 8.
- Zagig Yragerne
Est-ce que ça te semble faisable d'utiliser une fonte en taille "petit" (voire très petit) pour légender les cases ? Parce que sinon, vu le nombre de cases spéciales, ça pourrait être un poil compliqué pour s'y retrouver.
(edit) et est-ce qu'il ne serait pas judicieux de tout mettre en français ou en anglais (PS vs. SAG) ?
En fait, je voulais faire un petit livret explicatif pour dire à quoi correspond chaque case. Le problème est que si je rajoute du texte, même très petit, çà limite la taille des cases, notamment pour lister les attaques et les capacités. Tu voudrais quoi comme légende ?
En fait, je savais pas comment traduire Passive Stealth en français. :-p
Donc si vous avez une suggestion !!!
- Emmanuel Deloget
Sinon passive stealth, tu le dors d'où ?
Et je changerai la couleur perso, ce vert est un peu trop vif.
Zagig Yragerne
Passive Stealth je le sors de nulle part. Mais vu qu'on a une passive perception pourquoi pas...
pour la couleur j'aurai un vert foncé pour la forêt mais bon quand il y aura que ça à changer...
- Zagig Yragerne
Ben pour être discret, il faut que les aventuriers décident d'un rythme de progression lent d'une part. c'est une décision consciente. Pas comme ce qu'on peut entendre sans utiliser une action (perception passive).
Ensuite, Si tu autorises à prendre 10 (si on peut dire), sur de la discrétion, tu commences à autoriser tout le monde à répliquer une capacité de voleur (plus ou moins). Ensuite, pour quelqu'un qui a un minimum de discrétion, avoir un tel score sera largement suffisant pour ne pas être repéré par la perception passive d'une très très grande majorité d'individus et de créatures. À mon avis tu crées un gros déséquilibre.
Sinon, je suis preneur d'un test en vert foncé.
Ben pour être discret, il faut que les aventuriers décident d'un rythme de progression lent d'une part. c'est une décision consciente. Pas comme ce qu'on peut entendre sans utiliser une action (perception passive).
Ensuite, Si tu autorises à prendre 10 (si on peut dire), sur de la discrétion, tu commences à autoriser tout le monde à répliquer une capacité de voleur (plus ou moins). Ensuite, pour quelqu'un qui a un minimum de discrétion, avoir un tel score sera largement suffisant pour ne pas être repéré par la perception passive d'une très très grande majorité d'individus et de créatures. À mon avis tu crées un gros déséquilibre.
Sinon, je suis preneur d'un test en vert foncé.
Zagig Yragerne
Euh, j'ai pas trop compris ta remarque... La Passive Stealth que j'indique est celle du monstre. L'idée est que le MJ compare cette valeur à la Passive Perception des joueurs pour savoir si ces derniers sont surpris au cas où le jet de situation est dans la première case, sans avoir à faire un lancer. Ce n'est pas pour être utilisé autrement ou généralisé à toute les situations de jeu. L'idée est que le MJ tire sa rencontre, si la PP d'un joueur est supérieure à la PS des monstres, ils ne seront pas surpris.
Petit rappel aussi, en fonction de leur vitesse de progression les PJs ont des bonus/malus sur leur jet de Perception. +5 si slow pace, mais -5 si fast pace.
Le vert foncé est réservé pour les rencontres en forêt ! Là on est sur les rencontre en grassland d'où le vert flashy.
- Zagig Yragerne
Je vais donc essayer d'être plus clair.
Même si tu appliques ça aux monstres, ça ne change pas le problème.
Déjà, tu n'a pas +5 en perception passive en slow pace. (uniquement -5 si fast pace).
Ensuite, en prenant 10 dans un cas comme dans l'autre, tu donnes la réussite automatique au plus haut modificateur. Celui qui essaye d'être discret ne pourra jamais se rater et se fera remarquer que par les quelques créatures qui auront un meilleur score. Un personnage n'ayant pas la compétence perception (il y en aura un certain nombre) seront condamnés à être toujours surpris, parfois même si les monstres en face ne sont pas doués pour ça. Cela même semble carrément extrême comme manière de faire.
Imagine que de faire ça sur les jets d'attaques ou de sauvegarde. L'idée est la même. D&D5 a réduit les écarts pour qu'on puisse arriver à réussir des actions même sans être spécialement bon dans une stat quelconque. Tu changes carrément l'esprit. Si tu ne veux pas faire de jets pour les monstres et leur donner un score de discrétion passive, fais faire un jet de perception aux pjs (avec désavantage s'ils se déplacent en fast pace), et tu éviteras cet écueil.
Après, si tu veux vraiment introduire cet aspect là dans le jeu, libre à toi bien sur, mais c'est clairement pas l'esprit du jeu. Cela encouragera davantage à devoir avoir la compétence perception pour ne pas être continuellement surpris.
J'espère avoir été plus clair.
Et Sinon pour les couleurs, tu vas faire combien au final ?
Je trouve le concept intéressant mais ...
j'inverserais dans le "titre" des cartes, le "nom" de la rencontre et le "nom" de la créature.
Je m'explique, en lisant rapidement la carte "Gnoll Riders", la première chose que je me suis dite c'est "y sont ou les gnolls ? c'est bizarre comme stats pour des gnolls" avant que je comprenne que la carte faisait référence à la hyène géante.
Du coup je trouverais plus logique d'avoir en premier en gras ce à quoi fait référence le carte, ie. le nom de la créature, puis en dessous et en italique, la ou les rencontres qui peuvent l'impliquer avec les numéros des autres cartes pouvant composer cette rencontre. Et dans ce cas, les cartes ont un double usage, cartes de monstres, et cartes de rencontres.
Sinon pour le vert des plaines, s'il pouvait être moins flashy ça serait pas mal
@Zagig : Euh un perso qui a un gros modificateur a plus de chances de réussite de toute façon. Prendre 10, c'est simplement enlever l'élément hasard. Enfin bon, on va pas ajouter des nouveautés, c'est pas l'objectif !
@Rolf : Le problème c'est que je n'ai pas la place de faire comme tu dis. Sur une carte, je peux juste mettre le stat-bloc d'une créature et l'objectif n'est pas de faire des cartes de monstres, mais bien de rencontres. Donc, une carte = une rencontre qui peut se composer de plusieurs cartes ayant chacune un stat-bloc d'une créature. Alors effectivement le nom de la rencontre par rapport au stat-bloc peut poser souci, mais bon, une fois que c'est compris, je pense que c'est simple de prendre le pli !
@Emmanuel : Fait !
@Fenryl : Alors j'utilise un programme qui n'est pas du tout fait pour çà à la base, Solidworks ! Mais çà me permet de faire un template modifiable très facilement, et ensuite j'ai juste à remplir le texte puis coloré dans un simple logiciel de dessin (paint.net)
Ci-dessous la dernière version :
@Zagig : Euh un perso qui a un gros modificateur a plus de chances de réussite de toute façon. Prendre 10, c'est simplement enlever l'élément hasard. Enfin bon, on va pas ajouter des nouveautés, c'est pas l'objectif !
Évidemment, mais si tu prends un score passif de chaque côté (perception et discrétion), tu élimines tout le hasard, et ce sera systématiquement le plus haut score (même d'un point) qui gagnera. Peut être suis-je plus clair maintenant.